ブリジットで遊撃の旅 166  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ リクエスト対戦を含め、思いつきで淡々と対戦。マンネリへぽこだけど並強凶狂神論外一切問わずで遊撃の旅。 ==遊撃ルール== 基本AIはMAX。10戦以内で勝ったらその動画、負けたらその内の良戦動画を掲載。 10戦中1Roundも取れなかったら、勝つまで戦ってRoundの取れた動画を掲載。(無理ゲは例外) どういった形であれ、面白い戦闘だったらまずそれを優先。一発撮、1roundがやっと、攻略しかけた辺りでうp。 などなど、うp試合の経緯はtxtにて記載。 ==ブリジットステータス== 空中でもハグや俺キルができるオリジナルタイプ。ACで無くなったのも頷ける。強い。 意外とコンボ火力はありますが、やや紙で根性・防御力少なめ。コンボ修正は大きくかかるので 多段キャラには意外と耐性がある。一番出が早い通常技はK。5F。他の通常技はリーチ相応以上のフレームと硬直。 俺キルは普通にHITするだけならフツーのゲージ技だが、大概エイリアル+星船と入れ込むのでかなりの火力。 トドメの一発とかには使いますが、最近俺キルはかなり自粛しています。試合均衡や余程のキャラなら発動。 以下特殊カラーブリ解説凶改造クラス時に使用。正直ゴールドよりブラックの方が強い(人操作の場合は) :ブラックカラー(名前右下に青い● 黄緑と金色カラー) テンションゲージ常にMAX。 :ゴールドカラー(名前右下に黄色い● ピンクと金色カラー) ロジャーラッシュHIT数倍、持続倍、ブリに触れても消えない。ジャックも性能アップ。スピードアップ。 wikiによる通常技・必殺技の解説 http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1TOP 遊撃部員紹介 yuugekibuin.txt ――Maximeの調整――――――――――――――――――― ATT(通常技200 必殺技150 超必殺100) DEF(90) ドレインパワー系は全て同じ値を逆に付与。 ___________________________ ■野原しんのすけ      ムロ(仮)氏  AI:el氏(パターン分岐他の技も使用) ぞうさん狙いモードだと大体2round目に3ゲージ溜まって発動→ガー不即死で 他のRoundはただ転がって喰らってゲージ溜めるだけなので単調すぎるから色々動くモードに。 ぞうさんじゃなくても全ての攻撃がガード不でシロは4割程減る。 しんのすけは一発喰らうと半透明になりしばしの無敵状態となる。コンボにはいけない。 ■ちび萃香         烏賊氏  AI:ジェバンニ氏?(LV10) 意外にも投げ搭載のパワーキャラ。ダッシュ掴みや、弾きもあり、タイプは月華風。 wii of wispが間近だと当たらないw 遠距離で当てても追撃できないし、 突進系の技や投げが多いので回り込み当身もほぼ効かない。Maxime的には天敵タイプ。 結構厳しかった。ガードも無難にこなすが、近接の打撃が遅いのか便利な技が無いのか 近接攻撃ならこっちが出し勝つ感じ。ただ、Maximeなので、相応の距離というか投げ範囲近く まで潜り込まなければならないのでどっこいどっこい。 ■聖騎士団ソル     芥川氏  AI:~a氏(LV11) ひとまず通常。 超反応あるので、小足見てからタイランや対空は搭載。 ダストや、ジャンプで回り込んでからの投げなど、揺さぶりも搭載。 特にジャンプで回り込んでの投げは対応できない。 コンボは画面端でDループみたいなのや、コンボからのタイランなどなど。 4割5割は当たり前。頼子には厳しかったが、特性のいい攻撃に絞って立ち回った。 遠距離だと安心しきってるのかどうか、大抵の攻撃はガードしない。 これは2Round目以降もそうなので、AI入っていない訳ではなさそうだが、 遠距離での立ち回りが入っていないのかね? ニコスレではAIキラーというコメもあったが、 どうなんだろうねぇ。 起き攻めはKや2Kを出すが、頼子は起き上がり時、一旦立ってからしゃがみガードするので タイミングいいと、立ってる一瞬にしゃがみ攻撃を喰らいコンボ喰らってしまう。 これはキャラの性能じゃないよね?AIならまだしも人操作で対AIに挑むとなると、改善して欲しい所ではある。 まぁ、部長やMaximeもそうなんだけどねw 頼子はゲージ回収率がいいけど、 ゲージ技は判定出るまで無敵持ってる技が無いし、どちらも近接のコンボからしか狙えないので 試合の流れから頻度として成功が高いエリアルからのミルワームでの追撃に多用。 画面端ならそのあとビーム確定だが、画面中央だと人操作では追いつくのがキツイ。 2ゲージ消費だし、コンボ耐性も付いちゃうからミルワームからは通常技と必殺技のみで追撃が、 ゲージ温存と次の立ち回り的にはいかなぁと。ゲージあってタリズマン展開中なら ぶっぱだー! 流石副部長の講義を受けただけはある。 ■財前五郎     K.Yutaka氏  AIも同様 あなどるなかれw かなり強いです。 スキの無い飛び道具、早い投げ、喰らキャンに見える程の空中復帰の異常な速さ。 ガード云々というよりかは、攻撃出して打ち勝つ感じの方が多い。 投げもすぐ復帰されるし、空コンボ得意とするキャラにはめっぽう強い。 ハクハの硬直はあるし、バニで特殊な喰らいモーションにすれば、コンボは叩き込める。 一撃必殺も最初の一発目当たっても復帰されてしまうw だが当てる ■オズワルドアベリー1P     Fishbed氏  AIも同様 いまいち相手の特性がわからんw 一見普通のキャラのような立ち回りしてるが、少し経つと、のけぞりしないしダメージも 入らないキャラになってる。AIが入ってるか入ってないかの差なのか? とりあえず2Round目でもシュートザムーンは入ったから、黒鰤枠ということで。 12Pは動きが1Pと変わらんし、常時無敵なだけっぽいのでいいかなと。 ブリでは違いを見出すことができないので。ひとまず1Pで。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 動画のコメでは書ききれないキャラ情報や、追記、一応大衆への情報公開を自重したい内容や、 気分的になど、ありましたらメールにてどうぞ。buriyuugeki●●yahoo.co.jp ●●→@ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――